| NOME ITALIANO |
NOME INGLESE |
RARITA' |
NUMERO |
PREZZO |
COLORE |
TIPO |
COSTO DI LANCIO |
FORZA |
COSTITUZIONE |
TESTO |
| Acconsentire |
Condescend |
C |
27 |
0.30 |
Blu |
Istantaneo |
X+1blu |
. |
. |
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore
spenda X. Profetizzare 2 (Guarda le prime due carte del
tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero di esse in fondo
al tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine
che preferisci.) |
| Acquisire |
Acquire |
R |
21 |
1.50 |
Blu |
Stregoneria |
3+2blu |
. |
. |
Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio,
scegli una carta artefatto e metti in gioco quella carta
sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il
proprio grimorio. |
| Adepta Giuntatrice |
Joiner Adept |
R |
89 |
2.50 |
Verde |
Creatura |
1+1verde |
2 |
1 |
Le terre che controlli hanno "Tappare: Aggiungi
un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva." |
| Aerocustode in Avanscoperta |
Advnaced Hoverguard |
C |
22 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
3+1blu |
2 |
2 |
Volare. 1blu: L'Aerocustode in Avanscoperta non può
essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. |
| Alba di Tutti i Soli |
All Suns' Dawn |
R |
81 |
1.50 |
Verde |
Stregoneria |
4+1verde |
. |
. |
Per ogni colore, riprendi in mano fino a una carta bersaglio
di quel colore dal tuo cimitero. Poi rimuovi dal gioco
l'Alba di Tutti i Soli. |
| Anacoreta Lossodonte |
Loxodon Anchorite |
C |
10 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
2+2bianche |
2 |
3 |
Tappare: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero
inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in
questo turno. |
| Apripista Fangren |
Fangren Pathcutter |
Nc |
87 |
0.30 |
Verde |
Creatura |
4+2verdi |
4 |
6 |
Ogniqualvolta l'Apripista Fangren attacca, le creature
attaccanti guadagnano travolgere fino alla fine del turno. |
| Aracnoide |
Arachnoid |
Nc |
102 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
6 |
2 |
6 |
L'Aracnoide può bloccare come se avesse volare. |
| Arsenale Inciso |
Grafted Wargear |
Nc |
126 |
0.90 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
La creatura equipaggiata prende +3/+2. Ogniqualvolta
l'Arsenale Inciso viene tolto da una creatura, sacrifica
quella creatura. Equipaggiare 0 (0: Assegnalo a una creatura
bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria) |
| Aspide del Groviglio |
Tangle Asp |
C |
94 |
0.30 |
Verde |
Creatura |
1+1verde |
1 |
2 |
Ogniqualvolta l'Aspide del Groviglio blocca o viene
bloccato da una creatura, distruggi quella creatura alla
fine del combattimento. |
| Aura della Distruzione |
Disruption Aura |
Nc |
28 |
0.30 |
Blu |
Incanta Artefatto |
2+1blu |
. |
. |
L'artefatto bersaglio ha "All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica questo artefatto a meno che tu paghi il suo
costo di mana". |
| Avviluppare nell'Etere |
Fold into Aether |
Nc |
31 |
0.30 |
Blu |
Istantaneo |
2+2blu |
. |
. |
Neutralizza una magia bersaglio. Se lo fai, il controllore
di quella magia può mettere in gioco una carta creatura
dalla propria mano. |
| Barriera Anti-Reliquie |
Relic Barrier |
Nc |
147 |
0.90 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
Tappare: TAPpa un artefatto bersaglio. |
| Bastone del Coraggio |
Baton of Courage |
C |
105 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
Puoi giocare il Bastone del Coraggio in qualsiasi momento
in cui potresti giocare un istantaneo. Solarizzazione
(Questa carta entra in gioco con un segnalino carica per
ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.) Rimuovi
un segnalino carica dal Bastone del Coraggio: La creatura
bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. |
| Bastone della Dominazione |
Staff of Domination |
R |
156 |
4.00 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
1: STAPpa il Bastone della Dominazione. 2, Tappare:
Guadagni 1 punto vita. 3, Tappare: STAPpa una creatura
bersaglio. 4, Tappare: TAPpa una creatura bersaglio. 5,
Tappare: Pesca una carta. |
| Bozzolo di Stasi |
Stasis Cocoon |
C |
18 |
0.10 |
Bianco |
Incanta Artefatto |
1+1bianca |
. |
. |
Le abilità attivate dell'artefatto incantato non possono
essere giocate. Se l'artefatto incantato è una creatura,
non può attaccare né bloccare. |
| Brusco Risveglio |
Rude Awakening |
R |
92 |
3,50 |
Verde |
Stregoneria |
4+1verde |
. |
. |
Scegli una delle opzioni seguenti - STAPpa tutte le
terre che controlli; oppure, fino alla fine del turno,
le terre che controlli diventano creature 2/2 che sono
ancora terre. Intrecciare 2 + 1verde (Scegli entrambe
se paghi il costo di intrecciare.) |
| Calcavento Auriok |
Auriok Windwalker |
R |
5 |
1.50 |
Bianco |
Creatura |
3+1bianca |
2 |
3 |
Volare. Tappare: Assegna un Equipaggiamento bersaglio
che controlli a una creatura bersaglio che controlli. |
| Calice di Pureacque |
Clearwater Goblet |
R |
109 |
1.90 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
. |
. |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) All'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare
1 punto vita per ogni segnalino carica presente sul Calice
di Pureacque. |
| Camera dell'Energia |
Energy Chamber |
Nc |
117 |
0.90 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
All'inizio del tuo mantenimento, scegli una delle opzioni
seguenti - Metti un segnalino +1/+1 su una creatura artefatto
bersaglio; oppure metti un segnalino carica su un artefatto
non creatura bersaglio. |
| Campionessa Auriok |
Auriok Champion |
R |
3 |
5.90 |
Bianco |
Creatura |
2bianche |
1 |
1 |
Protezione dal nero e dal rosso. Ogniqualvolta un'altra
creatura entra in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. |
| Cannone Goblin |
Goblin Cannon |
Nc |
125 |
0.50 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
. |
. |
2: Il Cannone Goblin infligge 1 danno a una creatura
o a un giocatore bersaglio. Sacrifica il Cannone Goblin. |
| Canto dell'Abuna |
Abuna's Chant |
C |
1 |
0.10 |
Bianco |
Istantaneo |
3+1bianca |
. |
. |
Scegli una delle opzioni seguenti - Guadagni 5 punti
vita; oppure previeni i prossimi 5 danni che verrebbero
inflitti a una creatura bersaglio in questo turno. Intrecciare
2 (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) |
| Carica Feroce |
Ferocious Charge |
C |
88 |
0.10 |
Verde |
Istantaneo |
2+1verde |
. |
. |
La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del
turno. Profetizzare 2 (Guarda le prime due carte del tuo
grimorio. Metti un qualsiasi numero di esse in fondo al
tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine
che preferisci.) |
| Catene Vedalken |
Vedalken Shackles |
R |
164 |
10.00 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
Puoi scegliere di non STAPpare le Catene Vedalken durante
il tuo STAP. 2, Tappare: Prendi il controllo di una creatura
bersaglio con forza pari o inferiore al numero di Isole
che controlli fintanto che le Catene Vedalken restano
TAPpate. |
| Centurione del Sinodo |
Synod Centurion |
Nc |
161 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
4 |
4 |
Quando non controlli altri artefatti, sacrifica il Centurione
del Sinodo. |
| Circolo di Protezione: Artefatti |
Circle of Protection: Artifacts |
Nc |
8 |
0.90 |
Bianco |
Incantesimo |
1+1bianca |
. |
. |
2: La prossima volta che una fonte artefatto a tua scelta
ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel
danno. |
| Coccodrillo delle Scorie |
Dross Crocodile |
C |
47 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
3+1nera |
5 |
1 |
. |
| Collare da Addestramento |
Sparring Collar |
C |
154 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
La creatura equipaggiata ha attacco improvviso. 2rosse:
Assegna il Collare da Addestramento a una creatura bersaglio
che controlli. Equipaggiare 1 (1: Assegnalo a una creatura
bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) |
| Copricapo del Curatore |
Healer's Headdress |
C |
129 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
La creatura equipaggiata prende +0/+2 e ha "Tappare:
Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto
a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno."
2bianche: Assegna il Copricapo del Curatore a una creatura
bersaglio che controlli. Equipaggiare 1 (1: Assegnalo
a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo
come una stregoneria.) |
| Crogiolo di Mondi |
Crucible of Worlds |
R |
114 |
7,00 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
Puoi giocare le carte terra presenti nel tuo cimitero
come se fossero nella tua mano. |
| Cubo Moltiplicatore |
Doubling Cube |
R |
116 |
2.50 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
3, Tappare: Raddoppia l'ammontare di ciascun tipo di
mana presente nella tua riserva. |
| Cucciolo della Fornace |
Furnace Whelp |
Nc |
65 |
0.90 |
Rosso |
Creatura |
2+2rosse |
2 |
2 |
Volare. 1rossa: Il Cucciolo della Fornace prende +1/+0
fino alla fine del turno. |
| Cumulipo |
Qumulox |
Nc |
35 |
0.50 |
Blu |
Creatura |
6+2blu |
5 |
4 |
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa 1 in
meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)
Volare. |
| Demonietto Ghignante |
Cackling Imp |
C |
44 |
0.10 |
Nero |
Creatura |
2+2nere |
2 |
2 |
Volare. Tappare: Il giocatore bersaglio perde 1 punto
vita. |
| Divorare nell'Ombra |
Devour in Shadow |
Nc |
46 |
0.50 |
Nero |
Istantaneo |
2nere |
. |
. |
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata.
Perdi un ammontare di punti vita pari alla costituzione
di quella creatura. |
| Dono del Plasmametallo |
Steelshaper's Gift |
Nc |
19 |
1.90 |
Bianco |
Stregoneria |
1bianca |
. |
. |
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta
Equipaggiamento, rivela quella carta ed aggiungila alla
tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. |
| Draghetto d'Ebano |
Ebon Drake |
Nc |
48 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
3 |
3 |
Volare. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia,
perdi 1 punto vita. |
| Elementale dei Tornado |
Tornado Elemental |
R |
97 |
3.90 |
Verde |
Creatura |
5+2verdi |
6 |
6 |
Quando l'Elementale dei Tornado entra in gioco, infligge
6 danni a ogni creatura con volare. Puoi far infliggere
dall'Elementare dei Tornado il proprio danno da combattimento
al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. |
| Elementale di Plasma |
Plasma Elemental |
Nc |
34 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
5+1blu |
4 |
1 |
L'Elementale di Plasma non può essere bloccato. |
| Elementale Profanatore |
Desecration Elemental |
R |
45 |
2.00 |
Nero |
Creatura |
3+1nera |
8 |
8 |
Paura. Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, sacrifica
una creatura. |
| Elementale Scintillante |
Spark Elemental |
C |
79 |
0.50 |
Rosso |
Creatura |
1rossa |
3 |
1 |
Travolgere, rapidità. Alla fine del turno sacrifica
l'Elementale Scintillante. |
| Eliofiala |
Heliophile |
C |
130 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
. |
. |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) 2, Sacrifica l'Eliofiala: L'Eliofiala infligge
a una creatura o a un giocatore bersaglio un ammontare
di danni pari al numero di segnalini carica presenti sull'Eliofiala. |
| Elmo Cornuto |
Horned Helm |
C |
132 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere.
2verdi: Assegna l'Elmo Cornuto a una creatura che controlli.
Equipaggiare 1 (1: Assegnalo a una creatura bersaglio
che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) |
| Elmo di Kaldra |
Helm of Kaldra |
R |
131 |
4.90 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
La creatura equipaggiata ha attacco improvviso, travolgere
e rapidità. 1: Se controlli gli Equipaggiamenti chiamati
Elmo di Kaldra, Spada di Kaldra e Scudo di Kaldra, metti
in gioco una pedina creatura Leggenda Avatar 4/4 incolore
chiamata Kaldra e assegna a essa quegli Equipaggiamenti.
Equipaggiare 2 |
| Esploratore Silvaco |
Sylvork Explorer |
C |
93 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
1+1verde |
1 |
1 |
Tappare: Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi
colore che una terra controllata da un avversario può
produrre. |
| Esploratore Viridiano |
Viridian Scout |
C |
100 |
0.10 |
Verde |
Creatura |
3+1verde |
1 |
2 |
2 + 1verde, Sacrifica l'Esploratore Viridiano: L'Esploratore
Viridiano infligge 2 danni a una creatura bersaglio con
volare. |
| Esploratrice Solcacielo |
Skyhunter Skirmisher |
Nc |
16 |
0.50 |
Bianco |
Creatura |
1+2bianche |
1 |
1 |
Volare, doppio attacco. |
| Esplosione di Magma |
Magma Jet |
Nc |
73 |
2,00 |
Rosso |
Istantaneo |
1+1rossa |
. |
. |
L'Esplosione di Magma infligge 2 danni a una creatura
o a un giocatore bersaglio. Profetizzare 2 (Guarda le
prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero
di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti in cima
a esso nell'ordine che preferisci.) |
| Esplosivi Ingegnerizzati |
Engineered Explosives |
R |
118 |
2.90 |
Artefatto |
Artefatto |
X |
. |
. |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) 2, Sacrifica gli Esplosivi Ingegnerizzati: Distruggi
ogni permanente non terra con costo di mana convertito
pari al numero di segnalini carica presenti sugli Esplosivi
Ingegnerizzati. |
| Esposizione di Gemme |
Gemstone Array |
Nc |
124 |
0.90 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
. |
. |
2: Metti un segnalino carica sull'Esposizione di Gemme.
Rimuovi un segnalino carica dall'Esposizione di Gemme:
Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. |
| Faro del Domani |
Beacon of Tomorrows |
R |
24 |
1.50 |
Blu |
Stregoneria |
6+2blu |
. |
. |
Il giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo.
Rimescola il Faro del Domani nel grimorio del suo proprietario. |
| Faro della Creazione |
Beacon of Creation |
R |
82 |
2.50 |
Verde |
Stregoneria |
3+1verde |
. |
. |
Metti in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde
per ogni Foresta che controlli. Rimescola il Faro della
Creazione nel grimorio del suo proprietario. |
| Faro della Distruzione |
Beacon of Destruction |
R |
61 |
2.50 |
Rosso |
Istantaneo |
3+2rosse |
. |
. |
Il Faro della Distruzione infligge 5 danni a una creatura
o a un giocatore bersaglio. Rimescola il Faro della Distruzione
nel grimorio del suo proprietario. |
| Faro dell'Immortalità |
Beacon of Immortality |
R |
6 |
5,00 |
Bianco |
Istantaneo |
5+1bianca |
. |
. |
Raddoppia il totale dei punti vita di un giocatore bersaglio.
Rimescola il Faro dell'Immortalità nel grimorio del suo
proprietario. |
| Faro dell'Inquietudine |
Beacon of Unrest |
R |
41 |
2.90 |
Nero |
Stregoneria |
3+2nere |
. |
. |
Metti in gioco sotto il tuo controllo una carta artefatto
o creatura bersaglio presente in un cimitero. Rimescola
il Faro dell'Inquietudine nel grimorio del suo proprietario. |
| Fattucchiera Vulshok |
Vulshok Sorcerer |
C |
80 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
1+2rosse |
1 |
1 |
Rapidità. Tappare: La Fattucchiera Vulshok infligge
1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. |
| Ferriera di Krark-Clan |
Krark-Clan Ironworks |
Nc |
134 |
1,50 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
. |
. |
Sacrifica un artefatto: Aggiungi 2 alla tua riserva
di mana. |
| Ferropede |
Ferropede |
Nc |
122 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
1 |
1 |
Il Ferropede non può essere bloccato. Ogniqualvolta
il Ferropede infligge danno da combattimento a un giocatore,
puoi rimuovere un segnalino da un permanente bersaglio. |
| Ferrospinato Infernale |
Iron-Barb Hellion |
Nc |
69 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
5+1rossa |
5 |
4 |
Rapidità. Il Ferrospinato Infernale non può bloccare. |
| Frecce Infuse |
Infused Arrows |
Nc |
133 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
. |
. |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) Tappare, Rimuovi X segnalini carica dalle Frecce
Infuse: La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine
del turno. |
| Fulcro degli Eoni |
Eon Hub |
R |
120 |
1.50 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
. |
. |
I giocatori saltano il proprio mantenimento. |
| Furia Urlante |
Screaming Fury |
C |
78 |
0.10 |
Rosso |
Stregoneria |
2+1rossa |
. |
. |
La creatura bersaglio prende +5/+0 e guadagna rapidità
fino alla fine del turno. |
| Furto Magnetico |
Magnetic Theft |
Nc |
74 |
0.30 |
Rosso |
Istantaneo |
1rossa |
. |
. |
Assegna l'Equipaggiamento bersaglio a una creatura bersaglio.
(Il controllo dell'Equipaggiamento non cambia.) |
| Furtoveste Neurok |
Neurok Stealth Suit |
C |
140 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
La creatura equipaggiata non può essere bersaglio di
magie o abilità. 2blu: Assegna la Furtoveste Neurok a
una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiare 1 (1:
Assegnala a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggiala
solo come una stregoneria.) |
| Gabbia Cerebrale |
Skullcage |
Nc |
151 |
0.50 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
. |
. |
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Gabbia
Cerebrale infligge 2 danni a quel giocatore a meno che
abbia esattamente tre o quattro carte in mano. |
| Genio Vedalken |
Vedalken Mastermind |
Nc |
40 |
0.30 |
Blu |
Creatura |
2blu |
1 |
2 |
1blu, Tappare: Il proprietario riprende in mano un permanente
bersaglio che tu controlli. |
| Geyser di Mana |
Mana Geyser |
C |
75 |
0.10 |
Rosso |
Stregoneria |
3+2rosse |
. |
. |
Aggiungi 1rossa alla tua riserva di mana per ogni terra
TAPpata che i tuoi avversari controllano. |
| Gigante di Magma |
Magma Giant |
R |
72 |
1.50 |
Rosso |
Creatura |
5+2rosse |
5 |
5 |
Quando il Gigante di Magma entra in gioco, infligge
2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore. |
| Girovago Elettrofuso |
Arcbound Wanderer |
Nc |
103 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
6 |
0 |
0 |
Modulare - Solarizzazione (Questa carta entra in gioco
con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana usato per
pagare il suo costo. Quando viene messa in un cimitero,
puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto
bersaglio.) |
| Giudice Silente |
Silent Arbiter |
R |
150 |
1.90 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
1 |
5 |
Una sola creatura può attaccare durante ciascun combattimento.
Una sola creatura può bloccare durante ciascun combattimento. |
| Giustizia di Tel-Jilad |
Tel-Jilad Justice |
Nc |
95 |
0.50 |
Verde |
Istantaneo |
1+1verde |
. |
. |
Distruggi un artefatto bersaglio. Profetizzare 2 (Guarda
le prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi
numero di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti
in cima a esso nell'ordine che preferisci.) |
| Golem Composito |
Composite Golem |
Nc |
111 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
6 |
4 |
4 |
Sacrifica il Golem Composito: Aggiungi 1bianco+ 1blu
+ 1nero + 1rosso + 1verde alla tua riserva di mana. |
| Golem Danneggiato |
Battered Golem |
C |
106 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
3 |
2 |
Il Golem Danneggiato non STAPpa durante il tuo STAP.
Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi STAPpare
il Golem Danneggiato. |
| Golem di Micosinti |
Mycosynth Golem |
R |
137 |
4.90 |
Artefatto |
Artefatto |
11 |
4 |
5 |
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa 1 in
meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)
Le magie creatura artefatto che giochi hanno affinità
con gli artefatti. (Costano 1 in meno per essere giocate
per ogni artefatto che controlli.) |
| Idolo Guardiano |
Guardian Idol |
Nc |
128 |
0.90 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
L'Idolo Guardiano entra in gioco TAPpato. Tappare: Aggiungi
1 alla tua riserva di mana. 2: L'Idolo Guardiano diventa
una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno. |
| Incanalare i Soli |
Channel the Suns |
Nc |
84 |
1.90 |
Verde |
Stregoneria |
3+1verde |
. |
. |
Aggiungi 1bianca + 1blu + 1nera + 1rossa + 1verde alla
tua riserva di mana. |
| Infusione di Lampidotteri |
Blinkmoth Infusion |
R |
25 |
1.50 |
Blu |
Istantaneo |
12+2blu |
. |
. |
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa 1 in
meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)
STAPpa tutti gli artefatti. |
| Ingegneri di Krark-Clan |
Krark-Clan Engineers |
Nc |
70 |
0.30 |
Rosso |
Creatura |
3+1rossa |
2 |
2 |
1rossa, Sacrifica due artefatti: Distruggi un artefatto
bersaglio. |
| Innestacarne |
Flesh Grafter |
C |
51 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
2 |
2 |
Scarta una carta artefatto dalla tua mano: L'Innestacarne
prende +2/+2 fino alla fine del turno. |
| Intuito dell'Artefice |
Artificer's Intuition |
R |
23 |
1,90 |
Blu |
Incantesimo |
1+1blu |
. |
. |
1blu, Scarta una carta artefatto dalla tua mano: Passa
in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta artefatto
con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivela
quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola
il tuo grimorio. |
| Lanterna della Perspicacia |
Lantern of Insight |
Nc |
135 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
1 |
. |
. |
Ogni giocatore gioca con la prima carta del proprio
grimorio rivelata. Tappare, Sacrifica la Lanterna della
Perspicacia: Il giocatore bersaglio rimescola il proprio
grimorio. |
| Larva Cosmica |
Cosmic Larva |
R |
63 |
2.50 |
Rosso |
Creatura |
1+2rosse |
7 |
6 |
Travolgere. All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica
la Larva Cosmica a meno che tu sacrifichi due terre. |
| Latori dei Miti Viridiani |
Viridian Lorebearers |
Nc |
99 |
0.30 |
Verde |
Creatura |
3+1verde |
3 |
3 |
3 + 1verde, Tappare: La creatura bersaglio prende +X/+X
fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di artefatti
controllati dai tuoi avversari. |
| Lossodonte Vigoroso |
Loxodon Stalwart |
Nc |
11 |
0.30 |
Bianco |
Creatura |
3+2bianche |
3 |
3 |
Il Lossodonte Vigoroso attacca senza TAPpare. 1BI: Il
Lossodonte Vigoroso prende +0/+1 fino alla fine del turno. |
| Lottatore Goblin |
Goblin Brawler |
C |
66 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
2+1rossa |
2 |
2 |
Attacco improvviso. Il Lottatore Goblin non può essere
equipaggiato. |
| Mago dei Gingilli |
Trinket Mage |
C |
39 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
2+1blu |
2 |
2 |
Quando il Mago dei Gingilli entra in gioco, puoi passare
in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta artefatto
con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelare
quella carta e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola
il tuo grimorio. |
| Maneggione Moriok |
Moriok Rigger |
R |
54 |
2.90 |
Nero |
Creatura |
2+1nera |
2 |
2 |
Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero
dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maneggione
Moriok. |
| Manta Fendicielo |
Skyreach Manta |
C |
152 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
0 |
0 |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
+1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) Volare. |
| Mantello del Paradiso |
Paradise Mantle |
Nc |
142 |
1.50 |
Artefatto |
Artefatto |
0 |
. |
. |
La creatura equipaggiata ha "Tappare: Aggiungi
un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva."
Equipaggiare 1 (1: Assegnalo a una creatura bersaglio
che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) |
| Masticora Chioma-Lama |
Razormane Masticore |
R |
146 |
4.90 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
5 |
5 |
Attacco improvviso. All'inizio del tuo mantenimento,
sacrifica la Masticora Chioma-Lama a meno che scarti una
carta dalla tua mano. All'inizio della tua acquisizione,
puoi far infliggere 3 danni dalla Masticora Chioma-Lama
a una creatura bersaglio. |
| Messaggero Psichico |
Thought Courier |
C |
38 |
0.10 |
Blu |
Creatura |
1+1blu |
1 |
1 |
Tappare: Pesca una carta, poi scarta una carta dalla
tua mano. |
| Mietitore dai Denti a Sega |
Sawtooth Thresher |
C |
149 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
6 |
1 |
1 |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
+1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Mietitore dai
Denti a Sega: Il Mietitore dai Denti a Sega prende +4/+4
fino alla fine del turno. |
| Myr Eliotinto |
Suntouched Myr |
C |
160 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
0 |
0 |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
+1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) |
| Navigatore Termico |
Thermal Navigator |
C |
162 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
2 |
2 |
Sacrifica un artefatto: Il Navigatore Termico guadagna
volare fino alla fine del turno. |
| Nel Nulla |
Into Thin Air |
C |
33 |
0.10 |
Blu |
Istantaneo |
5+1blu |
. |
. |
Affinità con gli artefatti (Questa magia costa 1 in
meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli.)
Il proprietario riprende in mano un artefatto bersaglio. |
| Nim Grottesco |
Nim Grotesque |
Nc |
56 |
0.30 |
Nero |
Creatura |
6+1nera |
3 |
6 |
Il Nim Grottesco prende +1/+0 per ogni artefatto che
controlli. |
| Ninnolo del Viaggiatore |
Wayfarer's Bauble |
C |
165 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
1 |
. |
. |
2, Tappare, Sacrifica il Ninnolo del Viaggiatore: Passa
in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base
e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il
tuo grimorio. |
| Ninnolo dell'Evocatore |
Conjurer's Bauble |
C |
112 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
1 |
. |
. |
Tappare, Sacrifica il Ninnolo dell'Evocatore: Metti
in fondo al tuo grimorio fino a una carta bersaglio presente
nel tuo cimitero. Pesca una carta. |
| Occhi dell'Osservatore |
Eyes of the Watcher |
Nc |
30 |
0.30 |
Blu |
Incantesimo |
2+1blu |
. |
. |
Ogniqualvolta giochi una magia istantaneo o stregoneria,
puoi spendere 1. Se lo fai, profetizzare 2. (Guarda le
prime due carte del tuo grimorio. Metti un qualsiasi numero
di esse in fondo al tuo grimorio e le rimanenti in cima
a esso nell'ordine che preferisci.) |
| Ogre di Krark-Clan |
Krark-Clan Ogre |
C |
71 |
0.10 |
Rosso |
Creatura |
3+2rosse |
3 |
3 |
1rossa, Sacrifica un artefatto: La creatura bersaglio
non può bloccare in questo turno. |
| Oracolo Inciso |
Etched Oracle |
Nc |
121 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
0 |
0 |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
+1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) 1, Rimuovi quattro segnalini +1/+1 dall'Oracolo
Inciso: Il giocatore bersaglio pesca tre carte. |
| Orologio dei Presagi |
Clock of Omens |
Nc |
110 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
. |
. |
TAPpa due artefatti STAPpati che controlli: STAPpa un
artefatto bersaglio. |
| Parassita Spinale |
Spinal Parasite |
Nc |
155 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
-1 |
-1 |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
+1/+1 per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) Rimuovi due segnalini +1/+1 dal Parassita Spinale:
Rimuovi un segnalino da un permanente bersaglio. |
| Perdere la Speranza |
Lose Hope |
C |
52 |
0.10 |
Nero |
Istantaneo |
1nera |
. |
. |
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del
turno. Profetizzare 2 (Guarda le prime due carte del tuo
grimorio. Metti un qualsiasi numero di esse in fondo al
tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine
che preferisci.) |
| Pioggia di Ruggine |
Rain of Rust |
C |
76 |
0.10 |
Rosso |
Istantaneo |
3+2rosse |
. |
. |
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un artefatto
bersaglio; oppure Distruggi una terra bersaglio. Intrecciare
3 + 1rossa (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) |
| Placca Cefalica |
Cranial Plating |
C |
113 |
1,50 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni artefatto
che controlli. 2nere: Assegna la Placca Cefalica a una
creatura bersaglio che controlli. Equipaggiare 1 (1: Assegnalo
a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo
come una stregoneria.) |
| Planetario Vedalken |
Vedalken Orrery |
R |
163 |
2.90 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
. |
. |
Puoi giocare le carte non terra in qualsiasi momento
in cui potresti giocare un istantaneo. |
| Porta sul Nulla |
Door to Nothingness |
R |
115 |
4.90 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
. |
. |
La Porta sul Nulla entra in gioco TAPpata. 2bianca +
2blu + 2nera + 2rossa + 2verde, Sacrifica la Porta sul
Nulla: Il giocatore bersaglio perde la partita. |
| Portale Posseduto |
Possessed Portal |
R |
144 |
1.50 |
Artefatto |
Artefatto |
8 |
. |
. |
Se un giocatore pesca una carta, invece quel giocatore
non pesca quella carta. Alla fine di ogni turno, ciascun
giocatore sacrifica un permanente a meno che scarti una
carta dalla propria mano. |
| Portatore dell'Alba Bianca |
Bringer of the White Dawn |
R |
7 |
3.90 |
Bianco |
Creatura |
7+2bianche |
5 |
5 |
Puoi spendere 1bianca + 1blu + 1nera + 1rossa + 1verde
invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba
Bianca. Travolgere. All'inizio del tuo mantenimento, puoi
rimettere in gioco una carta artefatto bersaglio presente
nel tuo cimitero. |
| Portatore dell'Alba Blu |
Bringer of the Blue Dawn |
R |
26 |
3.90 |
Blu |
Creatura |
7+2blu |
5 |
5 |
Puoi spendere 1bianca + 1blu + 1nera + 1rossa + 1verde
invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba
Blu. Travolgere. All'inizio del tuo mantenimento, puoi
Pescare due carte. |
| Portatore dell'Alba Nera |
Bringer of the Black Dawn |
R |
43 |
3.90 |
Nero |
Creatura |
7+2nere |
5 |
5 |
Puoi spendere 1bianca + 1blu + 1nera + 1rossa + 1verde
invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba
Nera. Travolgere. All'inizio del tuo mantenimento, puoi
pagare 2 punti vita. Se lo fai, passa in rassegna il tuo
grimorio, scegli una carta, poi rimescola il tuo grimorio
e metti quella carta in cima ad esso. |
| Portatore dell'Alba Rossa |
Bringer of the Red Dawn |
R |
62 |
3.90 |
Rosso |
Creatura |
7+2rosse |
5 |
5 |
Puoi spendere 1bianca + 1blu + 1nera + 1rossa + 1verde
invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba
Rossa. Travolgere. All'inizio del tuo mantenimento, puoi
STAPpare una creatura bersaglio e prenderne il controllo
fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità
fino alla fine del turno. |
| Portatore dell'Alba Verde |
Bringer of the Green Dawn |
R |
83 |
3.90 |
Verde |
Creatura |
7+2verdi |
5 |
5 |
Puoi spendere 1bianca + 1blu + 1nera + 1rossa + 1verde
invece di pagare il costo di mana del Portatore dell'Alba
Verde. Travolgere. All'inizio del tuo mantenimento, puoi
mettere in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. |
| Postazione di Evocazione |
Summoning Station |
R |
158 |
2.50 |
Artefatto |
Artefatto |
7 |
. |
. |
Tappare: Metti in gioco una pedina creatura Pungitore
2/2 incolore. Ogniqualvolta un artefatto viene messo in
un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione di
Evocazione. |
| Postazione di Frantumazione |
Grinding Station |
Nc |
127 |
0.90 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
Tappare, Sacrifica un artefatto: Il giocatore bersaglio
mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio
grimorio. Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, puoi
STAPpare la Postazione di Frantumazione. |
| Postazione di Recupero |
Salvaging Station |
R |
148 |
1.50 |
Artefatto |
Artefatto |
6 |
. |
. |
Tappare: Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta
artefatto non creatura bersaglio con costo di mana convertito
pari o inferiore a 1. Ogniqualvolta una creatura viene
messa in un cimitero dal gioco, puoi STAPpare la Postazione
di Recupero. |
| Postazione Esplosiva |
Blasting Station |
Nc |
107 |
0.50 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
Tappare, Sacrifica una creatura: La Postazione Esplosiva
infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, puoi STAPpare
la Postazione Esplosiva. |
| Predatore Anodet |
Anodet Lurker |
C |
101 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
5 |
3 |
3 |
Quando il Predatore Anodet viene messo in un cimitero
dal gioco, guadagni 3 punti vita. |
| Predatore Solcacielo |
Skyhunter Prowler |
C |
15 |
0.10 |
Bianco |
Creatura |
2+1bianca |
1 |
3 |
Volare. Il Predatore Solcacielo attacca senza TAPpare. |
| Prime Gelate |
Early Frost |
C |
29 |
0.10 |
Blu |
Istantaneo |
1+1blu |
. |
. |
TAPpa fino a tre terre bersaglio. |
| Prisma Pentavalente |
Pentad Prism |
C |
143 |
0.30 |
Artefatto |
Artefatto |
2 |
. |
. |
Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino
carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo
costo.) Rimuovi un segnalino carica dal Prisma Pentavalente:
Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. |
| Pugno dei Soli |
Fist of Suns |
R |
123 |
1.50 |
Artefatto |
Artefatto |
3 |
. |
. |
Puoi spendere 1bianca, 1blu, 1nera, 1rossa, 1verde invece
di pagare il costo di mana per le magie che giochi. |
| Quadripode Myr |
Myr Quadrapod |
C |
138 |
0.10 |
Artefatto |
Artefatto |
4 |
1 |
4 |
3: Scambia la forza e la costituzione del Quadripode
Myr fino alla fine del turno. |
| Raksha, Cucciolo d'Oro |
Rashka Golden Cub |
R |
12 |
4.90 |
Bianco |
Creatura |
5+2bianche |
3 |
4 |
Raksha, Cucciolo d'Oro attacca senza TAPpare. Fintanto
che Raksha è equipaggiato, i Felini che controlli prendono
+2/+2 e hanno doppio attacco. |
| Ratti Spietati |
Relentless Rats |
Nc |
58 |
2.50 |
Nero |
Creatura |
1+2nere |
2 |
2 |
I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura
in gioco chiamata Ratti Spietati. Un mazzo può contenere
un qualsiasi numero di carte chiamate Ratti Spietati. |
| Reazione Armata |
Armed Response |
C |
2 |
0.10 |
Bianco |
Istantaneo |
2+1bianca |
. |
. |
La Reazione Armata infligge a una creatura attaccante
bersaglio un ammontare di danni pari al numero di Equipaggiamenti
che tu controlli. |
| Resistere |
Stand Firm |
C |
17 |
0.10 |
Bianco |
Istantaneo |
1bianca |
. |
. |
La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del
turno. Profetizzare 2 (Guarda le prime due carte del tuo
grimorio. Metti un qualsiasi numero di esse in fondo al
tuo grimorio e le rimanenti in cima a esso nell'ordine
che preferisci.) |
| Riempire di Terrore |
Fill with Fright |
C |
50 |
0.10 |
Nero |
Stregoneria |
3+1nera |
. |
.< |